
바빠진 현대사회에서 운동부족은 하나의 숙제이며, 개인의 건강 뿐만 아니라 사회 경제에도 악영향을 미친다.
대부분 동기부여의 부족함을 이유로 운동을 지속하지 못한다.
우리는 헬시 플레저✨라 할 수있는 Gamification🕹을 다양한 방면으로 조사하고, 런닝에 접목시킴으로써, 쉽게 접할 수 있고, 강력한 동기부여를 얻을 수 있는 러닝 어플리케이션을 기획 하게 되었다.
러닝앱으로서 갖춰야할 기본 기능으로서 매순간의 속력을 구하고 추후 지도 상의 달린 경로 렌더링에 사용한다.
누적되는 러닝 정보를 이용하여 매일, 매월, 매년, 총합 통계를 제공한다.
친구 관계를 통해 일종의 유대감을 제공하며, 보다 더 러닝에 즐겁게 참여할 수 있도록 돕는다.
원하는 그룹에 가입해 그룹 활동이 이루어질 수 있고, 그룹 공동의 운동 목표를 달성한다. 추후 타 그룹과의 대결 또한 지원할 예정이다.